第87章 刺王杀驾
  第87章 刺王杀驾
  周旷在公司待到了下午三点多,正在电脑前查看文件时,突然被敲响了办公室的门。
  “请进!”
  过了一秒钟,门才打开。
  走进来的是上午见过的那个人事部的女生。
  “周总,您现在有时间吗?”
  她显得格外小心翼翼。
  “没关系,你说吧。怎么了?”
  周旷放下手中的事情,抬眼看向她。
  “之前您通知时姐,让那名叫做楚墨的面试人过来面试……”她紧张到连续一口气说下来,结果差点没提上来气。
  她猛吸了一口气后才继续说道:“现在面试人到了,您看是现在去面试吗?”
  “这么快?”
  周旷露出惊讶的表情,他通知人事部的人,是准备第二天面试,结果没想到对方这么快就来了。
  看了看手表,心里计算一下时间,离他早上通知人事部才仅仅过了几个小时。
  反正周旷也没有特别重要的事,干脆就去把这个人面试掉吧,他还挺期待的。
  “那就现在吧,在哪?”
  周旷站起身,女生赶紧打开门,然后为他支撑着。
  “请往这边走,在二号会议室,我带您去。”
  “谢谢。”
  走在路上,周旷突然冲着身前的女生开口问道:“都有谁参加面试?”
  “除了时姐,就是冯组长。”
  “嗯。”他点点头,没有继续说什么。
  来到会议室,女生给他打开门后,鞠了一躬就离开了。
  “呼~”
  女生走开之后脚步都轻松了许多,心里还砰砰直跳。
  进了公司三个月,她几乎就没怎么和老板单独交流过,只是好几次远远的看到过。
  要不是这次通知面试的机会,她估计还见不到老板呢。
  这下回去可以跟同事好好吹嘘一番了。
  她脸上露出笑容,蹦蹦跳跳地跑了回去。
  ……
  ……
  ……
  走进会议室,冯旗看到周旷赶紧站起身来。
  周旷压了压手,示意让他赶紧坐下。
  “第三关的鯥(lu)鱼改的怎么样?”
  周旷一屁股坐在冯旗旁边的椅子上,然后转头看向对方开口问道。
  他问的鯥鱼是第三张地图关卡最后关底的一只大boss,今天早上两人交流的时候,冯旗就多次跟他吐槽了这只怪物有多难做。
  “还是不行,我在想,是不是要再修改一下他的动作模组设计。”
  冯旗苦笑一声,叹了口气。
  这只鯥鱼是山海经里的一只神兽,一只长得像牛的鱼。
  这条鱼不仅有着牛头,还有蛇尾,以及浑身的鳞片。
  两条前肢的肋下长着两条大大的羽翼,而且只有前肢没有后肢。
  周旷也不知道古人为什么对蛇尾如此痴迷,许多神话里的怪物都有蛇的生物学特征。
  由于这只神兽的外形特征十分特殊,让人看到一眼后就不可能再忘掉,所以冯旗一开始就把他设定为了关底boss。
  只是对于主角这样一只必须站在地上的寄居蟹来说,如何设计鯥鱼的攻击模组和交互逻辑就非常重要了。
  一开始,冯旗的想法是让鯥鱼尽量贴近他们想象中的生物行动方式。
  比如不停摆动的蛇尾,以及遨游于水中的鱼身,又或是不停顶角攻击的牛头。
  然而,贴近现实中这几种生物的真实活动逻辑,就会导致它整个的动作模组非常矛盾。
  有种既要又要的感觉。
  所以后来冯旗干脆砍掉了蛇尾的动作,让它不再按照陆地上的蛇的爬行轨迹。
  毕竟他们的游戏是在水生环境里,了点时间实际做出来之后,由于反直觉的行动模式,导致实际的视觉效果没有想象中的那么好,反而透露出一股突兀的偏离感。
  然而改完这点之后,只是看上去好了不少,但实际的战斗过程里,仍然是问题重重。
  最先困扰他们的,就是视角锁定问题。
  由于要模拟鯥鱼可以自由游动的特点,它就必须机动性高,而且不时的游到玩家够不到的地方去。
  这样一来,视角锁定就时常会出现bug,例如鯥鱼游过玩家操控的角色身边时,有时候锁定点会直接锁定到地里去。
  哪怕没有bug,视角也会经常错乱,难以准确地跟随在敌人的身上,让玩家无法顺利地观察四周的环境。
  对于玩家的游戏体验来说是个极大的削弱。
  而更重要的是,战斗节奏。
  鯥鱼毕竟是一条鱼,哪怕要配合玩家在地面上的攻击,仍然会有大量的时间处在“空中”。玩家只能眼睁睁地看着鯥鱼在“天上”悠然自得。
  整个战斗的节奏体验起来,就是两个字:
  拖沓!
  这种无法持续输出的感觉,就好像便秘一样。
  冯旗自然不会满意。
  所以他在头疼,如何平衡两者之间的关系,让鯥鱼依然展示出自己“鱼”的特性,又不会让战斗节奏像现在这样迟缓,并且还能减少摄像机视角错乱的bug。
  “要是行不通就放弃这个神兽,我们还有很多选择……”周旷宽慰道,他希望对方不要因为沉没成本硬着头皮推进,假如真的放弃自己也不会怪罪他。
  “不行!”
  冯旗下意识地喊了出来,但是立刻意识到不妥,赶紧解释道:“杨纪觉得这是整个游戏最惊艳的一只怪物,美术组也已经做了很多风格化的改动,如果现在放弃实在是太可惜了!”
  “整个第三张地图都是为了最后的鯥鱼boss准备的,如果不做鯥鱼,这些铺垫就都白费了。”
  周旷听着冯旗点了点头,既然他都这么坚持,自己就不多嘴了。
  过了一会,人事部的时菡走了进来,身后跟着一位身形修长且挺拔的男子,他肤色白皙,仿佛带着一股儒雅的书卷气。
  周旷都不用猜,这就是所谓的人如其名。
  楚墨。
  “请坐。”时菡转身伸手示意他坐在几人的对面,然后走到周旷身边。
  “周总,这位就是楚墨,我们现在开始面试吗?”
  “嗯,开始吧。”
  周旷点了点头,目光却没从楚墨身上离开,一直观察着他。
  对方穿着素色的衬衫,下半身则是蓝色的牛仔裤,脚上则是一双朴实无华的运动鞋。
  时菡坐下后,开始主导面试。
  她目光温和地看着楚墨,开始提问。
  “你好,楚墨,可以先给我们介绍一下你自己吗?”
  “好的。”
  他下意识站起身,微微欠身想要开口,却看到对面中间的一个年轻男子挥了挥手,面带笑意地示意他坐下。
  “谢谢。”
  他道谢后又把屁股贴回了椅子上。
  “我叫楚墨,今年25岁,毕业于海西师范大学汉语言文学专业。”
  “之前我在视界逸游这家公司工作了两年,负责《风云战国志》这款游戏的剧情设计工作。”
  “希望有幸能够加入贵公司。”
  他露出一抹暖阳般的笑容,看起来毫不怯场,说话非常大方自然。
  时菡看向周旷,示意他是否有什么想问的。
  周旷微微晃了晃头,于是时菡转过身去,继续发问。
  “说一说之前你负责的这款叫做《风云战国志》的游戏吧。”
  “可以告诉我们,你在工作中遇到并克服的一次困难吗?”
  楚墨听了问题稍微沉思片刻,然后抬头回答。
  “那可能就是那次要设计一个和长平之战相关的副本吧。”
  “如果要按照长平之战的史实进行剧情设计,然后再考虑玩法,我们就很难两个都兼顾。”
  “我们最后的做法就是进行一定的减法,做一些虚构的剧情,然后由玩家们决定最终的剧情走向。”
  “我们虚构了一个视角更低的角色,让玩家从他的视角体验整场战争。”
  “这个剧情走向可以是和历史上的长平之战的完全相同,也可以和史实完全相反。”
  “这一切都由玩家决定。”
  “当然最后的结果还是依照了史实的。”
  周旷听了很是认可,看来手游也不容易啊,还要考虑是否保持历史走向,一旦其中一点发生了变化,后面能不能继续依照历史可就难说了。
  时菡刚想继续发问,却看见周旷正了正身子,显然要说什么,于是赶紧有眼力地闭上了嘴。
  “如果让你领导一个一百人的游戏制作组,其中至少十名是编剧,你想做什么样的游戏?”
  他问出的题目直接把楚墨给问住了,显然没有想到会有这样的题目,于是他陷入了长考。
  周旷也不着急,而是耐心地等待对方给出答案。
  沉思一会后,楚墨才终于抬起头,斟酌一下用词后说道:“我会选择做一款以中国古代为背景的角色扮演游戏。”
  又是角色扮演游戏。
  周旷想起来对方之前的个人作品也是一款角色扮演游戏的剧情脚本。
  看来楚墨本人很喜欢角色扮演游戏啊!
  周旷在心中默默记住这个信息。
  这可不是一条无所谓的信息,而是非常关键的一条情报。
  假如这是在一款经营模拟类游戏中,那么楚墨的人物面板下,就一定会写着:擅长制作角色扮演类游戏!
  “我想让主角扮演一段重要历史剧情中的角色。”
  “我想做荆轲刺秦。”
  周旷听到这里猛地一抬头。
  卧槽,刺客信条!
  (本章完)