第184章 爆炸
  第184章 爆炸
  还有三次弃牌机会……
  黑猫心中默念着,选中五张最小的牌弃掉。
  这些小牌中,并没有他需要的“特殊牌”,毕竟如果有给手牌上特殊效果的机会,他肯定会选择数字大的。
  对子流的精髓,就是打出带有加成的特殊牌,然后用自己的小丑牌的卡牌效果,将最终的分数堆高。
  尤其是黑猫这种五张小丑牌都是增加倍率的流派。
  使用一次弃牌机会之后,黑猫又拿到了一张q,和之前没被弃掉的一张特殊q形成了“对子”。
  但可惜的是,这只是一张白板q,没有任何的特殊加成。
  黑猫看向左手边的分数,然后在心中默算着打出这对q能得到的分数。
  不够……
  并不够……
  黑猫都不用算出最终的数字,他只算到了一半就知道,打出这对q,仍然达不到他所需的最终目标分数。
  打出对q得到的分数,甚至还不足目标分数的四分之一,而他现在需要的,可不仅仅是四分之一。
  他很清楚,只要自己打出的这对牌,不是一对拥有特殊加成的高牌,那就一定达不到自己想要的分数。
  黑猫皱着眉头看着屏幕,大脑疯狂运转着。
  两张特殊高牌……
  他回忆着自己这一路来,加过特殊效果的高牌。
  最简单的,当然就是拿到a或者k,或者j也可以!
  a和k是自己最关注的两张牌,几乎全部都被加上了特殊能力。
  而j的牌面数字虽然比a、k、q都要小,但是自己给j加上的特殊效果都很不错!
  其中还有一张可以让倍率乘以二的玻璃牌,对于他这种只能打对子的流派来说,可以乘以倍率的牌,简直太重要了!
  而且其使用后有几率会碎掉的副作用,到了这个时候也完全无所谓了。
  毕竟他只剩下了一次出牌机会!
  而面前的也是最后一个关卡的最后一个boss!
  剩下还有两张特殊的j,一张是加十倍倍率的镭射牌,一张是乘以一点五倍概率的多彩牌。
  都是效果十分不错的牌!
  镭射牌的效果虽然也挺不错,但还是比不上可以乘倍率的牌。
  因为对子只有两张,也就只有两次相乘的机会,所以比起加号,乘号则更加稀缺。
  黑猫再次弃掉五张最小的牌,抽出五张新牌。
  这次的运气不错,拿到了一张a还有一张j,而且还都是特殊牌!
  但是他手里,并没有额外的a和j,自然也就形不成对子了。
  只剩下一次弃牌机会了……
  黑猫看向手牌。
  此时他手里,甚至出现了五个同色的牌。
  也就是同。
  要不要打?
  黑猫的脑海里刚出现这个念头,就被他自己打消了。
  同的倍率在刚刚开始游戏的时候,的确是比对子高的。
  但是经过自己这么多轮的局外投资和升级,对子的倍率已经完全反超了同好多倍!
  打任何其他的牌型,他都不可能通关。
  除非打对子。
  抛弃了幻想,黑猫思考着如何使用最后一次弃牌机会。
  他最多可以弃掉五张牌,而他现在手中,有四张小牌可以毫不犹豫地弃掉。
  剩下的则是四张高牌。
  特殊牌a、特殊牌q、普通牌q以及特殊牌j。
  而答案也很明显了,那就是唯一一张不是特殊牌的q。
  虽然弃掉q,他就无法保底一张对子了,但问题是,这对q并不能带来胜利,留着也只是提供虚假的安全感。
  最后一搏!
  黑猫选好五张牌,弃掉!
  五张新牌跳进屏幕的一瞬间,他心头一跳!
  他看到了特殊的颜色!
  特殊牌!
  带有版本、增强效果或者封蜡的特殊牌!!
  五张新牌全部入手,系统自动洗牌。
  黑猫一眼就看到了!
  玻璃牌j,以及闪箔牌a!
  两个对子他全部都拿到了!
  只可惜a是那张最鸡肋的。
  闪箔效果可以加五十个码。
  然并卵。
  局面很清楚了,黑猫甚至不用去算了!
  算也没有意义,他现在只剩了出牌机会,没有了弃牌机会。
  而他手中最强的牌,就是对j!
  打出对j,黑猫满怀期待地看着屏幕。
  祈祷nia……
  希望最后的数字,可以足够他通关。
  弹幕里却有很多人没看明白这个操作。
  “为什么不打a?”
  “打a啊”
  “刚才有同不打,只打两张牌的对子?”
  “完了”
  “不是,前面几个你们是刚进直播间吗”
  毕竟《小丑牌》刚刚发售,很多在直播间里观看黑猫直播的观众,并没有体验过《小丑牌》的本体,纯纯属于是嘴上本领强。
  《小丑牌》的算分非常复杂,哪怕是黑猫,在体验了一个多小时之后,也只敢说自己是略窥门径,不敢说自己完全弄懂了。
  只有云玩家敢说:没有人比我更懂《小丑牌》。
  打出对j后,系统通过代码开始自动算分,而画面上的分数也开始疯狂跳动。
  伴随着清脆的音效以及充满紧张氛围的bgm,黑猫作为玩家,他的心也被其牵着走。
  所有精雕细琢的子系统,在此刻伴随着黑猫期待、紧张、忐忑的心,一同催生了《小丑牌》完整的游戏体验。
  缺一不可而相得益彰。
  每名工作人员的努力,都在这一刻得到了最完美的绽放。
  每一次对于画面效果的调整,对于数字算法的改善,对于音效的重构,都在最后的游戏质量上加了分。
  就像现在,黑猫的对j,正在用特殊效果,让他的分数向最终目标靠拢一样。
  终于,在他惊喜的目光中,最终分数堪堪超过了目标分数,并绽放出了代表着超越分数的红色火焰边框!
  虽然只惊险地超过了目标分数一点点,但是这也足够了。
  砰的一声,带着红色火焰边框的数字,加到了他的总分里!
  而他的总分,也超越了所需通关的分数!
  黑猫身体放松下来,发出充满愉悦的叹息,嘴角露出笑容。
  一个小时五十七分钟。
  不到两个小时,黑猫第一次通关了《小丑牌》。
  假如此时他选择退款,黑猫甚至还能在steam两个小时的标准退款时限中,免费游玩《小丑牌》。
  当然,他是不可能这么做的。
  他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。
  而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌》的完整游戏体验。
  是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。
  无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。
  如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。
  看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。
  “666666”
  “不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
  “卧槽还能这么玩”
  “你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”
  “大黑狗思路真清晰”
  黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。
  所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。
  可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。
  这也是为什么玩家在《小丑牌》这款游戏上,可以一直玩下去的原因。
  不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。
  肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
  比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
  但代价呢?
  代价自然由游戏开发者承担了。
  制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
  这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
  让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
  规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
  设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
  而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
  这次,他要试试其他流派!
  ……
  ……
  ……
  《小丑牌》发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了steam上的国区销冠!
  很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!
  就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?
  更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。
  要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。
  卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。
  在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。
  这都是传统的游戏类型。
  所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。
  更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。
  然而,《小丑牌》做到了。
  以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。
  任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。
  扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌》融为了一体。
  而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。
  任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌》之后,都只能感觉到浑身的无力感。
  不敢睁开眼,希望是我的幻觉。
  你凭什么能做出这样的游戏?
  你怎么能做出这样的游戏?
  你怎么敢做出这样的游戏?
  然而,轻燕工作室就是做到了。
  又一次,他们制作的肉鸽游戏登顶了steam国区的畅销榜第一。
  这三款全都是肉鸽类型的独立游戏,全靠着自己极强的游戏品质,火爆全网。
  整个中文互联网上,所有的游戏主播都在游玩这款游戏。
  哪怕是那些平时和单机游戏、独立游戏、肉鸽游戏不沾边的主播。
  moba主播在玩《小丑牌》。
  手游主播在玩。
  二次元主播在玩。
  甚至连那些“跟我一起血战沙场”的中年大哥们,不知从哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。
  而他们的反馈,清一色的都是:好、好、好!
  就没有不喜欢玩的。
  《小丑牌》靠着最本真的乐趣,征服了所有购买游戏的玩家。
  而这次,哪怕是最反感轻燕工作室和旷世游戏的玩家和同行,也说不出一句话了。
  面对这种纯粹从设计层面上的碾压,任何的诋毁都只是自不量力。
  并且很快,不到几天的时间,《小丑牌》同样在steam外区获得了销量榜第一。
  美国、法国、巴西……
  一个个国家,仿佛疯了一般,被《小丑牌》折服。
  甚至连周旷自己都没有料到这一点。
  《幽冥山海》作为国产第一款3a游戏,销量爆炸,却也没能在全世界掀起如此大的波澜。
  文化壁垒多多少少还是存在的。
  然而《小丑牌》却不需要。
  没有人没玩过扑克。
  只要你带脑子,你就能体验到游戏的乐趣。
  甚至不带脑子,只要看得懂色,同样能够获得快乐。
  外网主播这几天都不直播自己的主业了,一上播就是:“chat,我们今天玩小丑牌!”
  不到一周的时间,《小丑牌》的销量就已经突破了三百万套。
  对于任何一款游戏来说,这都是难以置信的优秀成绩。
  更别说是独立游戏了。
  如果是一个独立游戏工作室做出了《小丑牌》,那他们这辈子的饭碗都算是稳了。
  (本章完)