第48章 简直是为iwanna量身定做的
  灵霄宗,宗门广场。
  来往的弟子们,议论纷纷。
  “听说了吗?陆师弟闯祸了!”
  “什么情况?怎么闯祸了?”
  “据说这一届演武交流,大长老有意让陆泽製作比试用的幻境;结果青山宗的一位长老不同意,陆师弟一时衝动,竟然要当场证明自己!”
  “就这啊?这也没什么问题吧?陆师弟那製作幻境的能力……”
  “哪里的话呀!青山宗长老让陆泽製作机关秘境,必须要到丙级以上才合格!”
  “嘶……丙级?这可有点难,丙级机关的秘境,主人少说生前都是化神境吧。”
  “岂止啊!要是丙级也就罢了,陆师弟饱览群书,定是没问题……可陆师弟竟然说!要做出让所有长老都通不过的机关来!”
  “啊??陆师弟他……吃错药了?”
  “这下可真闯祸了!”
  “长老都束手无策的陷阱?怎么可能!”
  “听说大长老和六长老急坏了,若是陆泽做不出来,咱们宗门的顏面可就要受损了”
  “快去看看!”
  ……
  陆泽在蕴灵殿夸下海口的事情,不脛而走,迅速传遍整个宗门。
  无数弟子,好奇地守在蕴灵殿外,期待得到最新的情报。
  此时此刻。
  陆泽正在幻境空间中,有条不紊地做著准备工作。
  “陷阱?机关?呵,看来真是没白忙活啊。”
  陆泽自言自语地说著。
  前段时间,他在思考后续的游戏规划时,便列出了一些方向与选择。
  毫无疑问,获得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戏。
  魂类游戏,比如《只狼》、《黑魂》、《艾尔登法环》、《黑神话》……
  或是一些折磨类小游戏,比如《蔚蓝》、《iwanna》、《猫里奥》……
  前者需要的资源过大,只有等他的境界提升,神识足以支撑一个庞大的幻境时,才好动手。
  后者则是最方便的。
  所以他前几天閒著没事,把几个出眾的折磨小游戏的设计方案,给整理了一下。
  如今碰到杨正心提出的“陷阱”主题,刚好派上用场。
  陷阱?
  这简直是为《iwanna》量身定做的!
  想罢,他就开始著手製作。
  《iwanna》这玩意,在修仙手段下製作起来並不难。
  难的是,如何將前世的游戏体验还原进来。
  毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。
  陆泽思考片刻,很快拿定主意。
  他迅速製作出两个版本。
  一个是前世的抽象画风画面。
  一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。
  玩家在游戏中看到的是后者。
  但若是催动神识便可以看到前者。
  这对於修士们来说,不难理解。
  很类似於神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。
  这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。
  確定了方向之后,陆泽立马开始製作。
  《iwanna》的画风十分抽象。
  陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。
  但他可管不了这么多。
  毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云。
  况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去。
  地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难。
  搞定了画面之后,陆泽就开始著手设定各种机关的特性。
  比如一触即死的地刺,隨时消失的砖块,还有各种障碍物……