第606章 任天堂的决定
第606章 任天堂的决定
在硬体战场上,世嘉確实有资格俯视现在的任天堂。
“不仅如此。”上村雅之推了推眼镜,补充道,“他们特意绕开了荒川实。
如果让荒川去,那个场合很可能会变成更加纯粹的商业秀场和协会內的政治博弈。中山拓也很清楚,荒川是一头会咬人的鯊鱼,而宫本————”
“而宫本是任天堂的招牌,是游戏开发领域的艺术家。”横井军平接过了话茬,身子往椅背上一靠,语气里带著几分自嘲,“让一个只会做游戏的人上去讲情怀,既给足了行业面子,又不会对世嘉的商业布局造成任何实质性杀伤。这算盘打得,我在京都都能听见响。”
“但我们能拒绝吗?”
会议室里陷入了短暂的死寂。
拒绝?怎么拒绝?
这是idsa的第一次亮相,全世界的聚光灯都打在洛杉磯。
如果不让宫本茂去,难道提议让雅达利的诺兰·布希內尔去?
別开玩笑了,雅达利现在那是被扫进歷史垃圾堆的角色,让布希內尔上去,只会让大家想起那个將上百万盒游戏卡带埋进新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇的崩溃年代。
宫本茂去,是给任天堂长脸;不去,就是给脸不要脸。
一直没说话的山內溥终於有了动作。
他端起冷掉的茶杯抿了一口,並没有因为部下们的悲观论调而动怒。
这位掌舵任天堂数十年的老人,目光越过眾人,看向窗外修剪得一丝不苟的庭院。
“既然中山拓也想把e3这个舞台搭建成软体至上”的风格,那我们就陪他唱这齣戏。”
山內溥的声音不大,却带著不容置疑的威严。
“硬体既然还要等,那就用软体把嘴堵上。世嘉这两年不是一直在招兵买马吗?我们也扩。”
老人的手指在桌面上重重一点,那是决断的信號。
“sfc的市场份额回升给了我们不少底气,现金流既然在手,就別让它发霉。
通知下去,把针对第三方开发商的注资计划提上来。不仅是intelligentsystems
和艾尼克斯,那些有潜力的小工作室,只要能做出好东西,任天堂就给钱。”
竹田玄洋和横井军平对视一眼,都看到了对方眼底的讶异。
向来抠门的“山內独裁”,这次是要大开金库了。
“宫本,洛杉磯的开幕发言你好好准备吧。不用准备什么商业讲稿,就讲游戏,讲快乐,讲那些世嘉那帮工程师脑袋里没有的东西。”
“嗨,必定精心准备。”宫本茂应下了山內溥的要求。
山內溥站起身,理了理西装,“中山拓也以为他在捧杀我们,哼,等到我们的游戏阵容铺天盖地压过去的时候,我看他那台jupiter还能得意多久。这第一届的e3,我们也要准备丰富的游戏阵容来拉回玩家们的期待。”
“另外,横井君,你那个想法先缓一段时间,我们硬体开发上的精力要全部放到projectreality上来”走到门口时,山內溥停下脚步,回头扫视了一圈,“如果projectreality的进度再拖后腿,明年的预算会议,你们就不用参加了,我的耐心是有限的。连续两代主机都被世嘉领先两年,我手下的任天堂可还从来没这么憋屈过!”
东京,索尼电子娱乐(sce)总部。
出井伸之把那份复印件扔在会议桌上,力道不大,纸张滑行的距离却刚好停在久多良木健手边。
“中山拓也这一手,是要把我们架在火上烤。”出井伸之揉了揉眉心,这位未来的索尼掌门人此刻显得有些头疼,“把宫本茂推上去讲游戏哲学”,把世嘉自己包装成技术先锋”,那我们是什么?只会造隨身听和电视机的家电贩子?”
会议室里的气氛有些发闷。索尼电子娱乐(sce)成立不久,虽然背靠索尼这棵大树,但在游戏圈子里,他们確实还是个满身“铜臭味”的外来户。
如果e3的开幕式真的变成了“纯粹游戏人”的狂欢,那穿著西装革履上去讲硬体参数的索尼高管,恐怕只会收穫台下的一片嘘声。
“让他去讲。”
久多良木健连头都没抬,正盯著手里的销售报表,手指粗暴地翻过一页,“宫本茂讲得再天花乱坠,能把sfc的马赛克讲成3d多边形吗?玩家的眼睛是雪亮的,他们要的是次世代的画面,不是水管工的陈年旧梦。”
他指著报表上的一行数据,原本紧绷的脸部线条终於鬆弛了一些,“看看这个。《斗神传》,takara那帮傢伙这次干得漂亮。”
不得不说,这款赶在1月2日发售的3d格斗游戏,简直就是playstation的救命稻草。
虽然在很多资深格斗玩家眼里,它的判定手感比起世嘉的《vr战士2》还有差距,但它有一点做到了极致——华丽。
当侧步闪避时,背景隨之旋转的真3d效果第一次呈现在家用机屏幕上时,那种视觉衝击力足以掩盖一切瑕疵。
最关键的是——它是ps独占。
“看看这个。”久多良木健用笔帽敲击著白板,“玩家的嘴是最诚实的。不少玩家嘴上说著怀念2d时代的精致像素,身体却很诚实地掏钱买3d游戏。《斗神传》证明了我们的路是对的,3d才是未来,多边形才是正义。”
“四十万份。”丸山茂雄在一旁补充道,语气里难掩兴奋,“而且还在涨。
这是实打实的销量,不是出货量。
这四十万份游戏软体带来的权利金,就像一针强心剂,直接扎进了sce原本有些乾瘪的血管里。
“主机销量呢?”出井伸之问。
“九十万台,下周就能突破百万大关。”久多良木健合上文件夹,发出啪的一声脆响,“每卖出一台主机,我们的亏损都在收窄,只要软体跟上,盈利是迟早的事。”
更让管理层欣慰的是,软体权利金的回收机制已经开始运转。
每一张卖出去的游戏光碟,都在为sce输送著宝贵的现金流。
这种“亏本卖主机,赚钱卖软体”的商业模式,终於开始展现出它的造血能力。
“硬体部门那边反馈,生產成本正在逐步下降。”中钵良治补充道,“虽然还没到盈利点,但亏损幅度在收窄。只要装机量上去,第三方的信心就会更足。”
在硬体战场上,世嘉確实有资格俯视现在的任天堂。
“不仅如此。”上村雅之推了推眼镜,补充道,“他们特意绕开了荒川实。
如果让荒川去,那个场合很可能会变成更加纯粹的商业秀场和协会內的政治博弈。中山拓也很清楚,荒川是一头会咬人的鯊鱼,而宫本————”
“而宫本是任天堂的招牌,是游戏开发领域的艺术家。”横井军平接过了话茬,身子往椅背上一靠,语气里带著几分自嘲,“让一个只会做游戏的人上去讲情怀,既给足了行业面子,又不会对世嘉的商业布局造成任何实质性杀伤。这算盘打得,我在京都都能听见响。”
“但我们能拒绝吗?”
会议室里陷入了短暂的死寂。
拒绝?怎么拒绝?
这是idsa的第一次亮相,全世界的聚光灯都打在洛杉磯。
如果不让宫本茂去,难道提议让雅达利的诺兰·布希內尔去?
別开玩笑了,雅达利现在那是被扫进歷史垃圾堆的角色,让布希內尔上去,只会让大家想起那个將上百万盒游戏卡带埋进新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇的崩溃年代。
宫本茂去,是给任天堂长脸;不去,就是给脸不要脸。
一直没说话的山內溥终於有了动作。
他端起冷掉的茶杯抿了一口,並没有因为部下们的悲观论调而动怒。
这位掌舵任天堂数十年的老人,目光越过眾人,看向窗外修剪得一丝不苟的庭院。
“既然中山拓也想把e3这个舞台搭建成软体至上”的风格,那我们就陪他唱这齣戏。”
山內溥的声音不大,却带著不容置疑的威严。
“硬体既然还要等,那就用软体把嘴堵上。世嘉这两年不是一直在招兵买马吗?我们也扩。”
老人的手指在桌面上重重一点,那是决断的信號。
“sfc的市场份额回升给了我们不少底气,现金流既然在手,就別让它发霉。
通知下去,把针对第三方开发商的注资计划提上来。不仅是intelligentsystems
和艾尼克斯,那些有潜力的小工作室,只要能做出好东西,任天堂就给钱。”
竹田玄洋和横井军平对视一眼,都看到了对方眼底的讶异。
向来抠门的“山內独裁”,这次是要大开金库了。
“宫本,洛杉磯的开幕发言你好好准备吧。不用准备什么商业讲稿,就讲游戏,讲快乐,讲那些世嘉那帮工程师脑袋里没有的东西。”
“嗨,必定精心准备。”宫本茂应下了山內溥的要求。
山內溥站起身,理了理西装,“中山拓也以为他在捧杀我们,哼,等到我们的游戏阵容铺天盖地压过去的时候,我看他那台jupiter还能得意多久。这第一届的e3,我们也要准备丰富的游戏阵容来拉回玩家们的期待。”
“另外,横井君,你那个想法先缓一段时间,我们硬体开发上的精力要全部放到projectreality上来”走到门口时,山內溥停下脚步,回头扫视了一圈,“如果projectreality的进度再拖后腿,明年的预算会议,你们就不用参加了,我的耐心是有限的。连续两代主机都被世嘉领先两年,我手下的任天堂可还从来没这么憋屈过!”
东京,索尼电子娱乐(sce)总部。
出井伸之把那份复印件扔在会议桌上,力道不大,纸张滑行的距离却刚好停在久多良木健手边。
“中山拓也这一手,是要把我们架在火上烤。”出井伸之揉了揉眉心,这位未来的索尼掌门人此刻显得有些头疼,“把宫本茂推上去讲游戏哲学”,把世嘉自己包装成技术先锋”,那我们是什么?只会造隨身听和电视机的家电贩子?”
会议室里的气氛有些发闷。索尼电子娱乐(sce)成立不久,虽然背靠索尼这棵大树,但在游戏圈子里,他们確实还是个满身“铜臭味”的外来户。
如果e3的开幕式真的变成了“纯粹游戏人”的狂欢,那穿著西装革履上去讲硬体参数的索尼高管,恐怕只会收穫台下的一片嘘声。
“让他去讲。”
久多良木健连头都没抬,正盯著手里的销售报表,手指粗暴地翻过一页,“宫本茂讲得再天花乱坠,能把sfc的马赛克讲成3d多边形吗?玩家的眼睛是雪亮的,他们要的是次世代的画面,不是水管工的陈年旧梦。”
他指著报表上的一行数据,原本紧绷的脸部线条终於鬆弛了一些,“看看这个。《斗神传》,takara那帮傢伙这次干得漂亮。”
不得不说,这款赶在1月2日发售的3d格斗游戏,简直就是playstation的救命稻草。
虽然在很多资深格斗玩家眼里,它的判定手感比起世嘉的《vr战士2》还有差距,但它有一点做到了极致——华丽。
当侧步闪避时,背景隨之旋转的真3d效果第一次呈现在家用机屏幕上时,那种视觉衝击力足以掩盖一切瑕疵。
最关键的是——它是ps独占。
“看看这个。”久多良木健用笔帽敲击著白板,“玩家的嘴是最诚实的。不少玩家嘴上说著怀念2d时代的精致像素,身体却很诚实地掏钱买3d游戏。《斗神传》证明了我们的路是对的,3d才是未来,多边形才是正义。”
“四十万份。”丸山茂雄在一旁补充道,语气里难掩兴奋,“而且还在涨。
这是实打实的销量,不是出货量。
这四十万份游戏软体带来的权利金,就像一针强心剂,直接扎进了sce原本有些乾瘪的血管里。
“主机销量呢?”出井伸之问。
“九十万台,下周就能突破百万大关。”久多良木健合上文件夹,发出啪的一声脆响,“每卖出一台主机,我们的亏损都在收窄,只要软体跟上,盈利是迟早的事。”
更让管理层欣慰的是,软体权利金的回收机制已经开始运转。
每一张卖出去的游戏光碟,都在为sce输送著宝贵的现金流。
这种“亏本卖主机,赚钱卖软体”的商业模式,终於开始展现出它的造血能力。
“硬体部门那边反馈,生產成本正在逐步下降。”中钵良治补充道,“虽然还没到盈利点,但亏损幅度在收窄。只要装机量上去,第三方的信心就会更足。”