第607章 各家第三方的准备
第607章 各家第三方的准备
“光有信心不够,得有点炸弹炸炸场。”久多良木健打断了他,眼神里闪烁著狂热的光芒,那是工程师对技术极致追求的野性,“中山拓也想用宫本茂来將e3的基调定在软体上,那我们就反其道而行之。他在台上讲情怀,我们在台下就要展示最硬核的技术。別忘了,namco那边的《铁拳》移植工作已经接近尾声,还有psygnosis正在开发的那个反重力赛车游戏,速度感极强。”
他双手撑在桌面上,身体前倾,像是一头盯著猎物的狼。
“让宫本茂去讲他的童话故事吧。我们要做的,是在洛杉磯把音响开到最大,用最炫酷的3d画面、最快的多边形处理速度,直接轰炸那帮美国佬的视网膜。等到他们发现手里的sfc连个3d建模的屁股都跑不动时,他们自然知道该选谁。”
出井伸之看著这位桀驁不驯的技术天才,嘴角微微动了一下,最终没有反驳o
虽然他不喜欢久多良木健这种粗鲁的行事风格,但不得不承认,在游戏机这个刺刀见红的战场上,或许正是这种近乎偏执的进攻性,才能帮索尼杀出一条血路。
大阪,科乐美总部。
上月景正放下手里的传真纸,顺手端起茶杯,吹开浮沫,动作慢条斯理。
“让宫本茂去开幕致辞?”他笑了一声,声音里听不出是褒是贬,“中山拓也这招,够阴,也够大方。把对手捧成神,再用技术把神拉下神坛。这种豁达”的气度,大方得简直不像个日本人,倒像是那帮好莱坞製片人的做派。”
坐在对面的开发本部长正在匯报e3的出展计划,闻言停了下来,试探著问:“社长,那我们————”
“既然中山搭好了台子,任天堂也肯唱戏,我们没理由不去凑个热闹,更何况还有索尼作陪。”上月景正站起身,走到巨大的落地窗前。
大阪的街景尽收眼底,但他看到的是更远的洛杉磯,是那个即將沸腾的e3展馆。
科乐美这几年的日子过得滋润,甚至可以说,是整个日本游戏界最滋润的第三方。
不同於艾尼克斯死抱著任天堂大腿不放,也不同於namco跟索尼眉来眼去,更不像史克威尔那样被世嘉入股,哪怕世嘉不设限也都要死心塌地的给世嘉做游戏,上月景正奉行的是绝对的实用主义—谁有用户,我就给谁做游戏。
早些年,他在公司內部强推“全面同步发售”战略时,阻力不小。
开发部抱怨架构不同移植困难,市场部担心得罪任天堂。
结果呢?
md版《魂斗罗》卖疯了,sfc版《恶魔城》也赚翻了。
gamepocket和gameboy两头下注,更是让科乐美的財报十分漂亮。
事实证明,玩家才不管你站什么队,他们只认游戏好不好玩。
只要他们手上拥有的游戏平台有好游戏,他们就肯掏钱。
每次游戏双平台同步发行的时候,首发效应总能做到最大化,特別是藉助世嘉和任天堂的全球渠道,迅速进行全球铺货,让科乐美的游戏一直都能迅速藉助首发期的媒体报导售出。
现在,手里握著大把现金流,上月景正的胃口更大了。
“这次e3,把家底都亮出来。”他转过身,指著会议桌上的项目表,“別藏著掖著。”
“《j联盟实况:胜利十一人》,sfc和md版都要做最好的优化。现有的16位机市场存量巨大,那些球迷对画质不敏感,但对流畅度和手感挑剔得很。只要球踢得爽,他们愿意掏钱。”
“次世代主机那边呢?”本部长翻开另一页,“索尼和世嘉都在催《心跳回忆》的进度。这款游戏————说实话,以前没做过这种类型,风险不小。”
“那就给他们。”上月景正回答得乾脆利落,“ps也好,jupiter也罢,只要是光碟载体,就塞得进藤崎诗织那数不清的语音和高清立绘。让那群没谈过恋爱的宅男在传说之树下哭去吧,哭得越惨,我们的財报越好看。恋爱模擬,这可是个未被开垦的金矿,尤其是在大容量的光碟上能塞进去这么多的画面和语音,这就是收割宅男钱包的利器。”
他顿了顿,目光扫过项目表上的其他名字。
“《幻想水滸传》,这可是我们要在rpg领域跟最终幻想叫板的东西,ps和jupiter双平台发售,一个都別落下。还有《恶魔城xx》————那个掌机上的《召唤之夜》做得怎么样了?”
“进度顺利,game pocket版利用了背光屏幕的优势,色彩表现更好。”
“很好。”上月景正满意地点头,“还有那个《实况疯狂大射击》,搞个全家桶,sfc、md、ps、jupiter,能上的平台都给我上。我要让玩家无论买哪台主机,第一眼看到的就是科乐美的logo。
“7
这才是商人的极致。
“中山拓也想做行业领袖,那就让他去做。”上月景正坐回椅子上,重新拿起那份传真,手指在“宫本茂”三个字上轻轻划过,“宫本茂想讲情怀,也隨他去讲。等他们把场子热好了,观眾进来了,最后掏钱买走的,得是我们科乐美的游戏。”
他看向本部长,语气平淡,却透著股不容置喙的贪婪。
“去准备吧。今年的洛杉磯,我要让科乐美的展台,比他们第一方还要热闹。告诉开发部,加班费我一日元都不会少,但我要求所有的演示版本,必须在e3前一周完美运行,我不希望看到任何一个bug毁了我的生意。”
东京大田区,南梦宫本社。
中村雅哉把玩著手里那个吃豆人的黄金镇纸,目光却投向了刚送来的《铁拳》开发进度报告。
对於世嘉和任天堂在e3上的政治作秀,他並不怎么感冒。
在他看来,宫本茂去讲什么並不重要,重要的是南梦宫能在这个舞台上获得多少关注。
“把街机部门的精英都给我抽调过去。”中村雅哉把报告扔回桌上,“既然是第一届游戏业內举办的盛会,那就让管野英树把《皇牌空战》也准备好,和《铁拳》和《山脊赛车2》都带过去。”
“光有信心不够,得有点炸弹炸炸场。”久多良木健打断了他,眼神里闪烁著狂热的光芒,那是工程师对技术极致追求的野性,“中山拓也想用宫本茂来將e3的基调定在软体上,那我们就反其道而行之。他在台上讲情怀,我们在台下就要展示最硬核的技术。別忘了,namco那边的《铁拳》移植工作已经接近尾声,还有psygnosis正在开发的那个反重力赛车游戏,速度感极强。”
他双手撑在桌面上,身体前倾,像是一头盯著猎物的狼。
“让宫本茂去讲他的童话故事吧。我们要做的,是在洛杉磯把音响开到最大,用最炫酷的3d画面、最快的多边形处理速度,直接轰炸那帮美国佬的视网膜。等到他们发现手里的sfc连个3d建模的屁股都跑不动时,他们自然知道该选谁。”
出井伸之看著这位桀驁不驯的技术天才,嘴角微微动了一下,最终没有反驳o
虽然他不喜欢久多良木健这种粗鲁的行事风格,但不得不承认,在游戏机这个刺刀见红的战场上,或许正是这种近乎偏执的进攻性,才能帮索尼杀出一条血路。
大阪,科乐美总部。
上月景正放下手里的传真纸,顺手端起茶杯,吹开浮沫,动作慢条斯理。
“让宫本茂去开幕致辞?”他笑了一声,声音里听不出是褒是贬,“中山拓也这招,够阴,也够大方。把对手捧成神,再用技术把神拉下神坛。这种豁达”的气度,大方得简直不像个日本人,倒像是那帮好莱坞製片人的做派。”
坐在对面的开发本部长正在匯报e3的出展计划,闻言停了下来,试探著问:“社长,那我们————”
“既然中山搭好了台子,任天堂也肯唱戏,我们没理由不去凑个热闹,更何况还有索尼作陪。”上月景正站起身,走到巨大的落地窗前。
大阪的街景尽收眼底,但他看到的是更远的洛杉磯,是那个即將沸腾的e3展馆。
科乐美这几年的日子过得滋润,甚至可以说,是整个日本游戏界最滋润的第三方。
不同於艾尼克斯死抱著任天堂大腿不放,也不同於namco跟索尼眉来眼去,更不像史克威尔那样被世嘉入股,哪怕世嘉不设限也都要死心塌地的给世嘉做游戏,上月景正奉行的是绝对的实用主义—谁有用户,我就给谁做游戏。
早些年,他在公司內部强推“全面同步发售”战略时,阻力不小。
开发部抱怨架构不同移植困难,市场部担心得罪任天堂。
结果呢?
md版《魂斗罗》卖疯了,sfc版《恶魔城》也赚翻了。
gamepocket和gameboy两头下注,更是让科乐美的財报十分漂亮。
事实证明,玩家才不管你站什么队,他们只认游戏好不好玩。
只要他们手上拥有的游戏平台有好游戏,他们就肯掏钱。
每次游戏双平台同步发行的时候,首发效应总能做到最大化,特別是藉助世嘉和任天堂的全球渠道,迅速进行全球铺货,让科乐美的游戏一直都能迅速藉助首发期的媒体报导售出。
现在,手里握著大把现金流,上月景正的胃口更大了。
“这次e3,把家底都亮出来。”他转过身,指著会议桌上的项目表,“別藏著掖著。”
“《j联盟实况:胜利十一人》,sfc和md版都要做最好的优化。现有的16位机市场存量巨大,那些球迷对画质不敏感,但对流畅度和手感挑剔得很。只要球踢得爽,他们愿意掏钱。”
“次世代主机那边呢?”本部长翻开另一页,“索尼和世嘉都在催《心跳回忆》的进度。这款游戏————说实话,以前没做过这种类型,风险不小。”
“那就给他们。”上月景正回答得乾脆利落,“ps也好,jupiter也罢,只要是光碟载体,就塞得进藤崎诗织那数不清的语音和高清立绘。让那群没谈过恋爱的宅男在传说之树下哭去吧,哭得越惨,我们的財报越好看。恋爱模擬,这可是个未被开垦的金矿,尤其是在大容量的光碟上能塞进去这么多的画面和语音,这就是收割宅男钱包的利器。”
他顿了顿,目光扫过项目表上的其他名字。
“《幻想水滸传》,这可是我们要在rpg领域跟最终幻想叫板的东西,ps和jupiter双平台发售,一个都別落下。还有《恶魔城xx》————那个掌机上的《召唤之夜》做得怎么样了?”
“进度顺利,game pocket版利用了背光屏幕的优势,色彩表现更好。”
“很好。”上月景正满意地点头,“还有那个《实况疯狂大射击》,搞个全家桶,sfc、md、ps、jupiter,能上的平台都给我上。我要让玩家无论买哪台主机,第一眼看到的就是科乐美的logo。
“7
这才是商人的极致。
“中山拓也想做行业领袖,那就让他去做。”上月景正坐回椅子上,重新拿起那份传真,手指在“宫本茂”三个字上轻轻划过,“宫本茂想讲情怀,也隨他去讲。等他们把场子热好了,观眾进来了,最后掏钱买走的,得是我们科乐美的游戏。”
他看向本部长,语气平淡,却透著股不容置喙的贪婪。
“去准备吧。今年的洛杉磯,我要让科乐美的展台,比他们第一方还要热闹。告诉开发部,加班费我一日元都不会少,但我要求所有的演示版本,必须在e3前一周完美运行,我不希望看到任何一个bug毁了我的生意。”
东京大田区,南梦宫本社。
中村雅哉把玩著手里那个吃豆人的黄金镇纸,目光却投向了刚送来的《铁拳》开发进度报告。
对於世嘉和任天堂在e3上的政治作秀,他並不怎么感冒。
在他看来,宫本茂去讲什么並不重要,重要的是南梦宫能在这个舞台上获得多少关注。
“把街机部门的精英都给我抽调过去。”中村雅哉把报告扔回桌上,“既然是第一届游戏业內举办的盛会,那就让管野英树把《皇牌空战》也准备好,和《铁拳》和《山脊赛车2》都带过去。”