第609章 杯水车薪
第609章 杯水车薪
这简直就是一场灾难。
在世嘉的《高达战斗行动》里,由於是完全的地面作战,玩家能通过驾驶舱的仪錶盘、窗外的景象来判断方位。
而在这里?
除非屏幕前的玩家真能在自家客厅里当场觉醒“新人类”的感知能力,否则这就是个纯粹的3d眩晕模擬器。
“关卡设计那边是怎么说的?”三井忠太转头问旁边的策划。
策划缩了缩脖子,声音低得像蚊子:“他们说————宇宙本来就是空旷的。既然是3d空战,把地图做成无限循环的黑色背景最省资源,只需要把几台扎古隨机撒在坐標轴上就行————”
好一个“宇宙本来就是空旷的”。
这哪里是游戏开发,这分明就是复製加粘贴的流水线作业。
关卡组甚至不需要设计地形,只需要在那个名为“虚空”的文件夹里不断复製粘贴,然后告诉玩家:去吧,去这片伸手不见五指的黑暗里,寻找那几台连贴图都还没渲染完的扎古。
三井忠太看著屏幕上那个像无头苍蝇一样乱撞的高达,心里那点原本就不多的底气,彻底泄了个乾净。
於是他们在界面上加上了敌机的ui指示和锁定转向目標的辅助功能,情况改善了一些,但也只是一些而已。
几天后,三井忠太又来视察项目改进的情况。
屏幕上的高达还在不知疲倦地挥舞光束军刀,测试员的手指机械地重复著“锁定、衝刺、射击、格斗”这一套连招。
单纯从代码运行层面看,游戏没崩,判定也没飞到姥姥家去,这让站在后面的项目主管稍微鬆了口大气,甚至还想给自己点根烟庆祝一下这难得的“稳定运行”。
然而,诡异的事情发生了。
在连续通关了三个关卡后,测试员突然按下了暂停键,转过头,一脸迷茫地看著主管:“那个————是不是程序卡在这个场景了?我怎么感觉一直在打第一关?”
主管愣了一下,隨即指著屏幕右上角那行小得可怜的白色字符:“没卡啊,你看,这不是显示stage3”吗?敌人配置也不一样了,刚才那是两台扎古i,现在换成了三台高机动型扎古。”
测试员张了张嘴,最后只憋出一句:“有区別吗?”
这就是最尷尬的地方。
在这片为了“节省资源”而彻底涂黑的宇宙背景里,所谓的“高机动型扎古”和普通扎古,在玩家眼里不过就是远处两个不同顏色的像素点。
没有参照物,没有距离感,那所谓的“高机动”表现出来的效果,就是那个红点在雷达上y移动得稍微快了那么一点。
至於关卡设计?更是个笑话。
第一关,你在黑漆漆的虚空里打爆了三个红点。
第二关,你在同样的黑漆漆虚空里打爆了五个红点。
到了第三关,策划也就是把这几个红点的出生坐標稍微改了改,顺便把敌人的血条拉长了一截。
“这根本不是在玩游戏。”在一旁看著演示的三井忠太把手里的烟盒捏扁了,声音冷得掉渣,“这是在雷达模擬器上玩找茬”。玩家花了钱,买回家就是为了盯著一个只有ui在动的黑色屏幕发呆?”
策划还在试图用技术术语找补:“可是三井董事,宇宙战本来就是————”
“闭嘴。”三井忠太直接打断,指著屏幕上那台孤零零的高达,“世嘉的《高达战斗行动》能让人感觉到机体重量,感觉到推进器的轰鸣,甚至能感觉到脚下大地的震动。我们呢?我们做出来的东西,就像是把一个塑料模型扔进了墨水桶里,除了转圈就是转圈。”
测试员这时候小声补了一刀:“而且————转多了真的很想吐。因为没有背景参照,我根本不知道自己是在往上飞还是往下掉,只看见雷达在乱转,玩了十分钟,我感觉早饭都要涌上喉咙口了。”
那种名为“3d眩晕”的生理反应,在没有任何视觉锚点的黑色背景下被无限放大。
玩家不是在驾驶高达战斗,而是在体验太空人的离心机训练—还是劣质版的那种。
房间里陷入了死一般的沉寂,只有显像管发出轻微的电流声。
所有人都心知肚明,这玩意儿要是敢拿到e3上去展出,別说跟世嘉和索尼叫板了,恐怕第二天万代就要成为业界的笑话。这哪里是“最后的遮羞布”,这分明就是给万代游戏部门的棺材板上,又狠狠钉上了最后且最粗的一颗钉子。
三井忠太看著那帮低著头的技术人员,突然觉得有些好笑。
这就是他们引以为傲的“技术积累”?这就是他们想要用来向世嘉多要价的筹码?
“把测试机关了吧。”三井忠太转身往外走,背影显得格外萧索,“別费电了。再想办法改进一下吧。”
为了解决这令人反胃的“宇宙幽闭恐惧症”,策划组那帮人把脑袋拍得震天响,最后憋出了一个看似宏大的方案:往这片死寂的黑幕里填东西。
“我们要加地標。”主策划指著设定集上的星图,唾沫横飞,“月神二號、所罗门要塞、阿巴阿空,哪怕是格里普斯战爭的格里普斯2和和两次新吉翁战爭里的阿克西斯,只要是能叫得上名字的大铁坨子,全给塞进去。玩家迷路?那是参照物不够大!”
三井忠太觉得这话听著顺耳,大手一挥:准了。
然而代码敲下去,程序组的负责人脸却绿了。
这帮半路出家的3d游戏开发者这才惊恐地发现,他们在底层架构设计之初,压根就没写复杂地形的体积碰撞逻辑。
也就是说,这游戏骨子里就是个披著3d皮的《小蜜蜂》,核心判定逻辑只有“子弹打中敌机”这一层。
如果要往里面塞一个实体的所罗门要塞,玩家驾驶的高达撞上去不会爆炸,也不会弹开,而是会像幽灵一样直接穿模而过。
“能不能改?”几天之后来看改进效果的三井忠太看著屏幕上那台直接穿透了小行星的rx—78,眼角直抽抽。
这简直就是一场灾难。
在世嘉的《高达战斗行动》里,由於是完全的地面作战,玩家能通过驾驶舱的仪錶盘、窗外的景象来判断方位。
而在这里?
除非屏幕前的玩家真能在自家客厅里当场觉醒“新人类”的感知能力,否则这就是个纯粹的3d眩晕模擬器。
“关卡设计那边是怎么说的?”三井忠太转头问旁边的策划。
策划缩了缩脖子,声音低得像蚊子:“他们说————宇宙本来就是空旷的。既然是3d空战,把地图做成无限循环的黑色背景最省资源,只需要把几台扎古隨机撒在坐標轴上就行————”
好一个“宇宙本来就是空旷的”。
这哪里是游戏开发,这分明就是复製加粘贴的流水线作业。
关卡组甚至不需要设计地形,只需要在那个名为“虚空”的文件夹里不断复製粘贴,然后告诉玩家:去吧,去这片伸手不见五指的黑暗里,寻找那几台连贴图都还没渲染完的扎古。
三井忠太看著屏幕上那个像无头苍蝇一样乱撞的高达,心里那点原本就不多的底气,彻底泄了个乾净。
於是他们在界面上加上了敌机的ui指示和锁定转向目標的辅助功能,情况改善了一些,但也只是一些而已。
几天后,三井忠太又来视察项目改进的情况。
屏幕上的高达还在不知疲倦地挥舞光束军刀,测试员的手指机械地重复著“锁定、衝刺、射击、格斗”这一套连招。
单纯从代码运行层面看,游戏没崩,判定也没飞到姥姥家去,这让站在后面的项目主管稍微鬆了口大气,甚至还想给自己点根烟庆祝一下这难得的“稳定运行”。
然而,诡异的事情发生了。
在连续通关了三个关卡后,测试员突然按下了暂停键,转过头,一脸迷茫地看著主管:“那个————是不是程序卡在这个场景了?我怎么感觉一直在打第一关?”
主管愣了一下,隨即指著屏幕右上角那行小得可怜的白色字符:“没卡啊,你看,这不是显示stage3”吗?敌人配置也不一样了,刚才那是两台扎古i,现在换成了三台高机动型扎古。”
测试员张了张嘴,最后只憋出一句:“有区別吗?”
这就是最尷尬的地方。
在这片为了“节省资源”而彻底涂黑的宇宙背景里,所谓的“高机动型扎古”和普通扎古,在玩家眼里不过就是远处两个不同顏色的像素点。
没有参照物,没有距离感,那所谓的“高机动”表现出来的效果,就是那个红点在雷达上y移动得稍微快了那么一点。
至於关卡设计?更是个笑话。
第一关,你在黑漆漆的虚空里打爆了三个红点。
第二关,你在同样的黑漆漆虚空里打爆了五个红点。
到了第三关,策划也就是把这几个红点的出生坐標稍微改了改,顺便把敌人的血条拉长了一截。
“这根本不是在玩游戏。”在一旁看著演示的三井忠太把手里的烟盒捏扁了,声音冷得掉渣,“这是在雷达模擬器上玩找茬”。玩家花了钱,买回家就是为了盯著一个只有ui在动的黑色屏幕发呆?”
策划还在试图用技术术语找补:“可是三井董事,宇宙战本来就是————”
“闭嘴。”三井忠太直接打断,指著屏幕上那台孤零零的高达,“世嘉的《高达战斗行动》能让人感觉到机体重量,感觉到推进器的轰鸣,甚至能感觉到脚下大地的震动。我们呢?我们做出来的东西,就像是把一个塑料模型扔进了墨水桶里,除了转圈就是转圈。”
测试员这时候小声补了一刀:“而且————转多了真的很想吐。因为没有背景参照,我根本不知道自己是在往上飞还是往下掉,只看见雷达在乱转,玩了十分钟,我感觉早饭都要涌上喉咙口了。”
那种名为“3d眩晕”的生理反应,在没有任何视觉锚点的黑色背景下被无限放大。
玩家不是在驾驶高达战斗,而是在体验太空人的离心机训练—还是劣质版的那种。
房间里陷入了死一般的沉寂,只有显像管发出轻微的电流声。
所有人都心知肚明,这玩意儿要是敢拿到e3上去展出,別说跟世嘉和索尼叫板了,恐怕第二天万代就要成为业界的笑话。这哪里是“最后的遮羞布”,这分明就是给万代游戏部门的棺材板上,又狠狠钉上了最后且最粗的一颗钉子。
三井忠太看著那帮低著头的技术人员,突然觉得有些好笑。
这就是他们引以为傲的“技术积累”?这就是他们想要用来向世嘉多要价的筹码?
“把测试机关了吧。”三井忠太转身往外走,背影显得格外萧索,“別费电了。再想办法改进一下吧。”
为了解决这令人反胃的“宇宙幽闭恐惧症”,策划组那帮人把脑袋拍得震天响,最后憋出了一个看似宏大的方案:往这片死寂的黑幕里填东西。
“我们要加地標。”主策划指著设定集上的星图,唾沫横飞,“月神二號、所罗门要塞、阿巴阿空,哪怕是格里普斯战爭的格里普斯2和和两次新吉翁战爭里的阿克西斯,只要是能叫得上名字的大铁坨子,全给塞进去。玩家迷路?那是参照物不够大!”
三井忠太觉得这话听著顺耳,大手一挥:准了。
然而代码敲下去,程序组的负责人脸却绿了。
这帮半路出家的3d游戏开发者这才惊恐地发现,他们在底层架构设计之初,压根就没写复杂地形的体积碰撞逻辑。
也就是说,这游戏骨子里就是个披著3d皮的《小蜜蜂》,核心判定逻辑只有“子弹打中敌机”这一层。
如果要往里面塞一个实体的所罗门要塞,玩家驾驶的高达撞上去不会爆炸,也不会弹开,而是会像幽灵一样直接穿模而过。
“能不能改?”几天之后来看改进效果的三井忠太看著屏幕上那台直接穿透了小行星的rx—78,眼角直抽抽。