第608章 最后的遮羞布?
  第608章 最后的遮羞布?
  与此同时,史克威尔的开发部內,烟雾繚绕。
  坂口博信鬍子拉碴地坐在监视器前,。
  这次展出的《最终幻想7》可是史克威尔第一次在次世代主机上的亮相,必须要全力以赴。
  而在大阪的卡普空,辻本宪三正盯著三上真司递上来的一份策划案皱眉。
  案子的封面上画著一只回眸的丧尸,画风阴鬱恐怖,与任天堂那种合家欢的氛围格格不入。
  “这东西,会不会太嚇人了?”销售部长有些迟疑,“e3毕竟是个公开场合,这种题材————”
  “嚇人?”辻本宪三反而笑了,他把策划案重重拍在桌上,“我们要的就是嚇人。现在满大街都是蹦蹦跳跳的蘑菇和水管工,玩家早就腻了。宫本茂负责製造美梦,那我们就负责製造噩梦。”
  他站起身,走到窗边,看著大阪繁华的夜景:“批准《生化危机》的e3出展计划。既然是软体至上”的展会,那这种能把成年人嚇得尿裤子的软体,才最能证明机能的强大。不管是世嘉还是索尼,只要想证明他们的机器是给大人玩的,就绝对拒绝不了这盘血腥大餐”。”
  “除了《街头霸王zero》这样的移植作品,这才是卡普空在次世代主机平台的首秀,自然不能表现的太平庸。”
  至於哈德森的工藤浩,则显得更为务实。
  工藤浩在电话里对身在北海道的开发团队说道:“最近两年,我们的资金情况一直不是很理想,不过这样的业界盛会,我们也不能缺席了。我们哈德森靠什么起家?是好玩,是热闹。把《炸弹人》的多人同屏模式优化到极致,不管他们聊什么高大上的游戏哲学,到了展会现场,能让几个人围在一起大呼小叫的游戏,永远是最吸睛的。”
  各家第三方厂商,都在摩拳擦掌,准备著在这次盛会大展拳脚。
  在这个即將到来的五月,洛杉磯註定不会平静。
  许多家第三方都把这第一届的e3当成了斗兽场,希望能在这个斗兽场里吸引到观眾们的喝彩。
  当然也有例外。
  比如万代。
  而在这些摩拳擦掌的第三方大厂之外,万代的情况显得有些微妙,甚至可以说带著几分悲壮的荒诞感。
  世嘉那个该死的《高达战斗行动》,简直就是一台用来羞辱万代游戏部门的精密仪器。
  自从这玩意儿被移植到jupiter平台,那群原本只会在模型店里挑剔水口和分色涂装的胶佬,就像是被某种神秘电波洗了脑。
  他们手里攥著的不再是只有打磨砂纸和上色笔,还有那张刻著个人id的“狗牌”记忆卡。
  在街机厅,在客厅,这群人享受著驾驶舱视角的幽闭感,沉醉於机体移动时那几顿重的液压反馈,以及光束步枪充能时令人牙酸的电流声。
  那不是在玩游戏,那简直就是在服役。
  由於擬真度太高,这游戏的受眾虽然没法跟《拳皇》系列和《vr战士》系列那种全民狂欢的格斗游戏比体量,但用户黏性高得嚇人。
  那是真正的宗教式忠诚,每天不上去开两把扎古,浑身骨头都痒。
  这种降维打击,让万代总部瀰漫著一股“未亡人”般的诡异气氛。
  万代的大部分高层其实已经躺平了。
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  在他们看来,被世嘉吞併也没什么不好,反正中山拓也给钱大方,技术又好,把游戏部门切给世嘉,万代就能专心卖玩具,这叫双贏。
  甚至有人已经在私下里计算,合併后的股票期权能换多少辆保时捷。
  但总有那么几个老顽固,或者说,还有点心气儿的技术官僚,不愿意就这么跪著把家当交出去。
  “就算是要卖身,也得把自己洗乾净了,穿件体面的衣服,哪怕是为了抬高身价。”
  这就是万代游戏部门此时的真实写照。
  在一间烟味浓得能触发火警警报的测试室里,那个被称为“最后的挣扎”的项目《高达战场进化》,正在进行aipha阶段的內部演示。
  屏幕中央那台rx—78—2高达,看起来確实像那么回事。
  得益於万代手里握著的原案数据,机体的建模至少在当下的技术水平之下,已经挑不出太多毛病,光影贴图在静態展示下甚至还能表现的像那么回事。
  但也仅限於不动的时候。
  一旦试玩员推动摇杆,这台“白色恶魔”立刻就像是关节生锈的铁皮玩具,在屏幕上划出一道僵硬的轨跡。
  这就是万代引以为傲的3d宇宙空间射击游戏说白了,就是把传统的平面打飞机游戏强行拉升了一个z轴,再给主角套上一层高达的蒙皮。
  什么惯性漂移,什么ambac机动,统统没有。
  只有那几套刻板的动作模组:横劈、直刺,外加一段毫无物理反馈的衝刺位移。
  “那个————能暂停一下吗?”试玩员放下手柄,揉了揉眉心,脸色有些发白。
  专门过来查看项目进度的三井忠太皱起眉:“怎么?掉帧了?”
  “不是掉帧。”试玩员指著漆黑一片的显示器,“我找不到方向了。”
  这才是这款游戏最致命的硬伤。
  为了节省多边形运算资源,或者说单纯是製作组的偷懒,整个游戏的背景被处理成了绝对的黑。
  没有远处的殖民卫星残骸作为参照,没有恆星的光晕指示方向,甚至连作为背景板的星空贴图都稀疏得可怜。
  玩家驾驶著高达衝进这片虚空,就像是被扔进了一个没有底的墨水瓶。
  “cic语音提示我,敌机就在我右侧三十度。”试玩员重新拿起手柄,语气里满是无奈,“但我转过去全是黑的。因为我根本不知道现在的右侧”到底是相对於什么参照系的右侧。在这鬼地方,上下左右的概念完全失效了。
  屏幕上的ui红点在疯狂闪烁,提示著敌袭,但画面里除了那台孤零零的高达和几块绿色的ui界面,什么都看不见。
  一边的开发主管张了张嘴,想反驳,却发现无话可说。